Image du Mois

Les sites du portail :

Les sables du Temps
L'Ame du Guerrier
Les Deux Royaumes
Le Portail

Nos partenaires :

Site officiel
Le Monde de PoP

Visiteurs en ligne :

5 prince(s) actuellement sur le site.

Le test complet de PoP-TTT

Voilà ! La suite tant attendue des aventures du Prince est enfin disponible. J’ai tout juste eu le temps de finir le jeu pour vous en faire un petit test en détaillant différents aspects du jeu. J’espère ainsi que vous pourrez vous faire une opinion sur cet opus et je vais donc essayer d’être le plus objectif possible…


- Les graphismes : Ceux-ci sont à la hauteur des deux épisodes précédents. Les principales améliorations portent sur les effets de lumière et de transparence, pas sur la qualité des textures elles-mêmes. Il faut cependant avouer que les Sables du Temps et l’Ame du Guerrier avaient placé la barre haut. On se retrouve donc avec des graphismes de toutes beauté mais qui ne prennent toute leur splendeur que dans certains environnements.
Côté personnages, ils sont toujours aussi carrés. Mais les détails de certains décors fournissent certainement une excuse pour ce point.

- Les musiques-bruitages : Ah… les musiques ! Magnifiques ! Même si elles ne réussissent pas à reproduire la féérie des Sables du Temps (sauf peut-être celle du générique de fin), on retrouve les thèmes orientaux de ce premier épisode de la saga. Elles s’adaptent très bien aux environnements et deviennent même angoissantes dans les endroits les plus sombres. Certains fans de métal pourront certes regretter les musiques durant les combats, mais leur rythmes donnent la pêche nécessaire pour affronter les adversaires qui bloqueront votre route. Je regrette toutefois le "hâchage" de ces musiques à certains moments : il arrive qu’elles s’arrêtent brusquement lorsque vous vous êtes débarrassés de vos adversaires, puis reprennent aussi sec quand d’autres apparaissent.
Pour ce qui est des bruitages, ceux-ci sont toujours aussi réussis et contribuent grandement à l’immersion dans le jeu. J’ai tout de même été "choqué" (j’exagère un peu) par certains buitages , notamment celui des menus et celui lorsque l’on ramasse un nuage de sable (ces derniers sont en effet totalisés, mais j'ai reparlerai plus loin) qui ne sont pas très harmonieux et contrastent de ce fait avec les autres.

- La jouabilité : Elle est restée excellente ! Ceux qui découvriront Prince of Persia avec cet épisode (sacrilège !) se familiariseront très vite aux capacités acrobatiques du Prince. Ceux qui ont déjà joué à l’Ame du Guerrier s’habitueront en un rien de temps aux nouveaux mouvements.
Pour ce qui est des courses de chars, il vous faudra peut-être un temps d’adaptation un peu plus long pour maîtriser le maniement du char. Non pas que celui soit particulièrement ardu, mais l’enchaînement plate-forme-course vous surprendra certainement la première fois. Mais pas d’inquiétude, vous vous y habituerez vite.



- L’histoire : Je trouve que c’est le seul point réellement négatif des Deux Royaumes… Il est vrai que j’attendais beaucoup de cet épisode et que je me retrouve plus déçu que je ne devrais l’être. Si l’introduction explique clairement et simplement les différences entre les deux fins de l’Ame du Guerrier, on a l’impression que les scénaristes ont fait l’impasse sur ce qu’elles avaient en commun ("ce qui t’appartient me revient de droit…"). De plus, le scénario est loin d’être aussi fouillé que celui de l’Ame du Guerrier et on se retouve alors avec une histoire presque aussi simpliste que celle des Sables du Temps.

- Les environnements : Là, je dois dire que les concepteurs ont fait très fort ! Parmi les décors les plus beaux : les jardins, les toits et les palais/temple. Ceux moins agréables à l’oeil : les ruelles et les égouts (il n’y avait pas que des quartiers chics à Babylone). Ils ne sont pas forcément très variés, mais chaque environnement procure ses propres sensations. Ainsi, on se sent réellement piégés, à l’étroit, dans les ruelles et les égouts ne sont vraiment pas des endroits où l’on aime restés. En revanche, les palais donnent une réelle impression d’immensité et les toits, offrant une vue sur un paysage en ruine et en flamme, procure une sensation de hauteur vertigineuse et de liberté. Si le jeu reste linéaire, la route à suivre s’intègre parfaitement dans les décors.

- Les cinématiques : toujours aussi belles, mais également toujours aussi rares. De plus, elles ne sont plus accessibles, une fois vues, dans les bonus. Il va vous falloir attendre la fin de votre première partie pour pouvoir les vissionner à loisir.

- La durée de vie : Les Deux Royaumes est d’une durée tout-à-fait respectable et comparable à celle de l’Ame du Guerrier, bien que plus courte. Mais cet épisode devient le plus dur de la série et certains passages donneront quelques difficultés bien senties pour les plus jeunes (je parle ici de ceux qui n’auraient (de beaucoup) pas l’âge recommandé). En ce qui concerne la durée de vie sur le long terme, elle avoisine celle de l’Ame du Guerrier (c’est-à-dire très longue !) tout en lui restant inférieure.



Bien ! Je viens de vous décrire les caractéristiques propres à tous les jeux vidéo. Je vais maintenant parler des points spécifiques à Prince of Persia et qui font que cette saga se distingue de tous les autres jeux.


- Les acrobaties du Prince : On retrouve tous les mouvements de l’épisode précédent. Quant aux nouveaux mouvements, ils offrent des sensations toutes particulières. Ils permettent notamment des déplacements horizontaux et verticaux assez vertigineux et je vous garantie que se retrouver au-dessus du vide avec uniquement la dague plantée dans un trou n’a rien de rassurant. Il est aussi agréable de voir que les nouvelles capacités du Prince ne rendent pas pour autant plus complexe la recherche des routes à emprunter.

- Les combats : Toujours aussi prenants, même plus encore ! Car viennent s’ajouter les coups du double maléfique du Prince, le Dark Prince, mais surtout, oui surtout, le tout nouveau Speed Kill System donnant littéralement une nouvelle dimension au jeu. Ce système, permettant de se débarasser rapidement et discrètement de ses adversaires, demande d’appuyer au bon moment sur le bouton d’arme principale et rajoute de ce fait un peu de stress au joueur. Vous serez, je pense, tentés d’appuyer trop tôt sur le bouton, pressé de supprimer au plus vite votre adversaire. Ce système rajoute également un aspect stratégique aux combats : les décors fournissent en effet plusieurs routes pour commencer votre attaque et, vos adversaires effectuant des tours de garde, il va vous falloir observer leurs déplacements avant de vous décider sur l’itinéraire à emprunter pour commencer votre attaque. Le Speed Kill System est quasiment indispensable durant la première partie du jeu, car l’intelligence artificielle de vos adversaires s’est grandement améliorée depuis l’Ame du Guerrier et les combats directs sont au début difficiles. En revanche, durant la seconde partie du jeu, le Prince devient tellement puissant qu’il est alors plus rapide de foncer dans le tas. Dommage…



- Les pouvoirs des Sables du Temps : Quatre pouvoirs seront à débloquer, le plus utile demeurant encore une fois celui du rappel. Pour augmenter votre nombre de réservoirs de sables et obtenir de nouveaux pouvoirs, il faudra vous approcher de portes des Sables, généralement bien gardées par vos adversaires.

- Les boss : Les boss ne sont pas forcément très durs à battre. La plupart d’entre aux doivent être battus grâce au Speed Kill System ce qui permet de rendre ces combats moins "bourrins" que l’Ame du Guerrier. On apprécie donc de devoir chercher une vraie stratégie pour les battre.

- Les pièges : On retrouve les pièges classiques, mais également des nouveaux. Quelqu’ils soient, ils demanderont plus de synchronisation que dans les épisodes précédents, ce qui augmente encore la difficulté des Deux Royaumes.

- Les niveaux de difficulté : Toujours au nombre de 3 : facile, normal et difficile. J’ai entamé ma première partie en normal et je dois dire que le niveau est déjà suffisamment élevé. On rencontre de ce fait quelques problèmes en difficile, notamment contre les boss.

- Le Prince : Le Prince retrouve son côté humain qui faisait défaut dans l’Ame du Guerrier. Concernant sa voix, celle-ci fait moins brute épaisse.

- Le Dark Prince : les phases, courtes pour la plupart, avec le Dark Prince diffèrent complètement de celles avec le Prince. La chaîne de ce double maléfique permet des déplacements beaucoup plus amples et des exécutions beaucoup plus rapides. Mais attention, le jeu n’en devient pas plus facile pour autant, bien au contraire ! La vie du Dark Prince diminue constamment et à une vitesse affolante ! Pour la recharger totalement, un nuage de Sables suffit. Vous trouverez ces derniers sur les cadavres de vos adversaires ou dans les différents objets du décor. Mais lors des phases de plates-formes, ceux-ci se font rares, et il va falloir vous dépêcher de trouver la route à suivre.
En ce qui concerne l’histoire, le Prince et le Dark Prince entament régulièrement des dialogues (intérieurs) qui donnent souvent un côté humoristique au jeu. Le Dark Prince, violent et rusé, donne aussi de précieux conseil au Prince durant les combats contre les boss.



- Farah : Ah ! Voilà la compagnie qu’il manquait dans l’Ame du Guerrier ! Cependant, ne vous emballez pas. Farah ne vous accompagnera pas comme dans les Sables du Temps, même si elle interagira assez souvent avec vous. Sa présence permet aussi d’avoir quelques dialogues bien marrants.

- Les armes : Votre arme principale sera la Dague du Temps. Les armes secondaires sont quant-à-elles bien moins nombreuses que dans l’Ame du Guerrier. Je trouve aussi dommage que ces armes aient des caractéristiques tellement opposées : une épée se révélera très (très) puissante et très résistante alors qu’une autre sera ridiculement peu puissante et fragile. Il n’y a pas vraiment de juste milieu…

- Les énigmes : Basées sur des leviers à tourner ou des caisses à déplacer, certaines énigmes sont particulièrement complexes (peut-être longues, plutôt) alors que d’autres sont ridiculement simples à résoudre…

- Les upgrades de vie : Au nombre de 6, ils sont plus simples à trouver que dans l’Ame du Guerrier. Il est toutefois facile de passer à côté. L’obtention de ces upgrades est un subtil mélange des Sables du Temps et de l’Ame du Guerrier.

- Les bonus : Les bonus des Deux Royaumes sont un peu moins intéressants que dans l’Ame du Guerrier. Il ne s’agit en fait que d’artworks issus des 3 Prince of Persia. Si parmi eux, je pense aux Sables du Temps, certains seront des découvertes, ceux de L’Ame du Guerrier sentent le réchauffé. Aucune galerie d’armes n’est présente (en même temps, il y en a tellement peu dans le jeu…). Une galerie de vidéos (celles du jeu + le trailer + une surprise) peut toutefois être débloquée une fois le jeu terminée. Mais là où ça fait mal, c’est la façon de débloquer les bonus : ceci se fait au nombre de nuages récoltés. Plus vous en aurez ramassé, plus vous pourrez voir d’artworks. Si des coffres et certaines portes des Sables vous permettent d’obtenir rapidement des "crédits" de sables, vous allez tout de même vite vous retrouver à casser tous les objets des décors, impatients de voir les artworks. Un petit plus sympa vient du fait que vous recevrez un code permettant de débloquer une arme bonus pendant le jeu lorsque vous terminerez une partie.

- Les bugs : Je n’en ai eu qu’un seul : l’absence de son lors d’une animation. Peut-être aussi quelques problèmes d’animation, mais rien de plus. En tous cas, aucun bug venant perturber le déroulement du jeu et nécessitant un rechargement de sauvegarde ne s’est manifesté…



Pour résumer, il semblerait que les concepteurs des Deux Royaumes aient tenu compte des critiques effectuées par les joueurs sur l’Ame du Guerrier. Tous ce qui manquait et qui était présent dans les Sables du Temps est revenu : un peu de compagnie, les monologues, un peu d’humour, les musiques orientales… Les concepteurs ont donc su mélanger le meilleur des deux premiers épisodes tout en apportant de réelles nouveautés. Le résultat ? Un jeu vraiment agréable à jouer, et plus immersif que ces prédécesseurs. Je regrette toutefois la simplicité du scénario. Il n’en demeure néanmoins que cet épisode est excellent, à mon avis le meilleur de la trilogie, et je lui accorde de ce fait une note de 18 sur 20.

Test réalisé sur PlayStation®2 par Je

Liens en relation

Les personnages principaux
Les ennemis

webmaster : Knight & JE - designer : Knight
© 2005 Ubisoft Entertainment. Basé sur Prince of Persia® crée par Jordan Mechner. Tous droits réservés.